目前前端三大框架(Vue.js, Angular.js, React.js)都在引领着前端的组件化开发方向,组件化的前端开发方式的确为业务实现带来了前所未有的方便,其实组件化开发早已经具有(YUI),但如何封装一个优秀的组件,可能并不是每位前端开发者都能够做好的。
 组件封装有一定的不确定性,更多时候是在做几个方面的权衡,并且在业务不断变化中,可能还会面临一些调整和重构。
 组件化开发的意义有很多,一些新手会狭隘地认为只是为了复用(包括对于模块化的理解),认为只有一个地方用就没必要抽取封装为组件,但实则不尽然:
- 组件化是对实现的分层,是更有效地代码组合方式
  - 组件化是对资源的重组和优化,从而使项目资源管理更合理
  - 组件化有利于单元测试
  - 组件化对重构较友好
 
组件与模块
模块(Module)通常强调的是职责(分离、内聚),组件是可复用模块和相关依赖的封装。
 组件可以如下定义:
- 可复用的模块,完成既定功能
  - 有明确的接口规定
  - 有上下文依赖、外部依赖资源的定义
  - 可以独立发布
 
组件设计的原则
新手常常会更多地从实现(如所用的框架Vue的组件实现方式)直觉角度定义组件,并且隘于视角较局限,经验较欠缺,对于职责划分不合理。
 以下原则尽可能使用,用得越多就组件的复用性就越好。
- 适用单一职责原则
  - 适用开放封闭原则
  - 追求短小精悍
  - 避免太多参数
  - 缩小信赖范围和向稳定方向信赖
  - 适用SPOT法则 (Single Point Of Truth,就是尽量不要重复代码,出自《The Art of Unix Programming》)
  - 追求无副作用
  - 追求引用透明
  - 避免暴露组件内部实现
  - 避免直接操作DOM
  - 适用好莱坞法则 (好莱坞法则: Don't call us, we'll call you, 又称IoC, Inversion of control, 控制反转)
  - 入口处检查参数的有效性,出口处检查返回的正确性
  - 充分隔离变化的部分
  - 组件和数据分享,信赖一致性的数据结构
 
自省的几个问题
以上原则有点太教科书,不结合长期的实践深刻理解,很难灵活运用,所以我设计了以下几个自省问题,在思考一个组件时候,从这几个问题入手,引导完善组件的设计。
这个组件可否(有必要)再分?
组件划分的依据通常是 业务逻辑、功能,要考虑各组件之间的关系是否明确(如组件树方式管理组件间依赖关系,兄弟组件不可见),以及组件的可复用度。
 划分粒度的大小需要根据实际情况权衡,太小会提升维护成本,太大又不够灵活和高复用性。
 每一个组件都应该有其独特的划分目的的,有的是为了复用实现,有的是为了封装复杂度清晰业务实现。
这个组件的依赖是否可再缩减?
缩减组件依赖可以提高组件的可复用度,常用的方法是IoC(依赖注入),对外弱类型依赖。
这个组件是否对其它组件造成侵入?
一个组件的封装性不够,或者自身越界操作,就可能对自身之外造成了侵入,这种情况应该尽量避免,确保组件的生命周期能够对其影响进行有效的管理(如destroy后不留痕迹)。
 较常见的一种情况是:组件运行时对window对象添加resize监听事件以实现组件响应视窗尺寸变化事件,这种需求的更好替代方案是:组件提供刷新方法,由父组件实现调用(最终由根组件统一处理)。
 次优的方案是,当组件destroy前清理恢复。
 一个组件不应对其它兄弟组件造成直接影响。
这个组件可否复用于其它类似场景中?
需要考虑需要适用的不同场景,在组件接口设计时进行必要的兼容。
这个组件当别人用时,会怎么想?
接口设计符合规范和大众习惯,尽量让别人用起来简单易上手,易上手是指更符合直觉。
假如业务需要不需要这个功能,是否方便清除?
各组件之前以组合的关系互相配合,也是对功能需求的模块化抽象,当需求变化时可以将实现以模块粒度进行调整。